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Sonntag, 5. September 2010
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  • Toplist CoD & UO of [SoKoK]

    Top 150 CoD Teams

    • Laberecke

    • * Pflichtfelder | Infos
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      match gegen mash ist samstag ist verlegt! bitte eintargen jaeger reaver usw...
       
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      21:15 cb classic match
       
      cccCCCc Infos einsehen
      abgefuckte db - hab bis 21:30 im zug gesessen wegen personenschaden und kein handy dabei -.- sorry das ich nicht da war ;C
       
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      Ich konnte nicht Freundin ist krank muste mich da bissel drum kümmern
       
      Hufi Infos einsehen
      sind ja richtig viel Leute da für Conquest... sauber
       
      Jaegermeister Infos einsehen
      moin Noobs was ist?
       
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      FORUM GANZ WICHTIG geht um den server!
       
      Elly Infos einsehen
      Mich hat´s UO Fieber auch nochmal gepackt. Würde heute abend nach 20 Uhr vielleicht ma ne Runde zock3n kommen. L?cheln
       
      Fronti Infos einsehen
      install exe mkZWOFr?hlich
       
      mkZWO Infos einsehen
      geil jungs, ihr seid ja immer noch am start!! ich glaub ich muss UO auch nochma installiern...!
       
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    News Game » Conquest Abend
    News Game

    Conquest Abend
    25.07.2010 - 22:09 von Bubu


    Die Bullet Group planen mit den Noobs on Tour, den IV.großen Conquest Abend am Samstag, den 28.08.10.


    Beginn ist spätestens um 19 Uhr , nach obenhin sind mal wieder keine Grenze gesetzt.

    Da die CNQ Abendende immer ein grosser Erfolg waren, hoffen wir auch diesmal wieder auf rege Teilnahme an dem Spektakel.

    Eingeladen ist jeder Spieler der Interesse hat einen weniger bekannten, dafür umso spaßigeren Mod für CoD:UO zu spielen.

    Server Daten 188.40.57.143:34000 BG4Life | UO | Conquest

    Auf diesem Server könnt ihr euch den Conquest Mod sowie die Maps downloaden, dieser Server ist auch gleichzeitig der Anlaufpunkt für alle Spieler, die uns am Samstag auf dem Schlachtfeld unterstützen wollen !

    Alternativ könnt ihr euch die nötigen Files auch --> HIER <-- im Vorfeld downloaden. (Direkt ins UO-Spieleverzeichnis entpacken)

    Die Besucher des Bullet-Group CNQ Abend sind dabei auch hier wieder auf unseren Teamspeak 3 -Server herzlichst eingeladen.

    188.40.57.143:9988

    Wie der Conquest Mode funktioniert seht ihr unter Allgemeines verwirrt


    Allgemeines:
    Den Spieletyp Conquest (CNQ) kann als eine Kombination des klassischen Team
    Deathmatch und Spearheads Tug Of War ansehen werden. In diesem Spieletyp besteht die
    Hauptaufgabe darin, dass jeweils andere Team zu vernichten und überdies zusätzliche Ziele
    zu erreichen. Das Ringen der beiden Teams um diese Ziele ist das was diesen Spieletyp so
    packend macht.
    Wird von einem Team ein Ziel erreicht, so rücken die Spawn-Bereiche dieses Teams weiter
    in Richtung der gegnerischen Basis vor. Dies bedeutet jedoch auch, dass der Verlust eines
    Ziels den Rückzug des eigenen Teams gleichkommt und die Spawn-Bereiche des Gegners
    näher an die eigene Basis heran rücken.
    Auf einer Conquest-Karte kann es viele solcher Ziele geben. Jedes Team muss diese Ziele
    erobern, um die eigenen Spawn-Bereiche vor zu rücken und somit den Feind zurück zu
    drängen. Wird der Feind bis in seine eigene Basis zurück gedrängt, so besteht keine
    Möglichkeit zum weiteren Rückzug. In dieser Situation kann es zu einem so genannten
    "spawn rape" kommen oder es können Zusatzpunkte für das eigene Team erlangt werden.
    Die Eroberung von Zielen bedeutet nicht nur etwas um das es sich zu kämpfen lohnt,
    sondern auch eine Möglichkeit Punkte und Abschüsse für den Erfolg des eigenen Teams zu
    erlangen.

    Aufgaben eines Spielers
    Die Hauptaufgaben bei Conquest bestehen darin, so viele Gebiete wie möglich zu
    kontrollieren und das gegnerische Team auszuschalten. Es hängt vom Server-Administrator
    ab, welche dieser Aufgaben wichtiger sind um das Spiel zu gewinnen. Werden vom Server-
    Administrator die Standardeinstellungen verwendet, sind beide dieser Aufgaben ungefähr
    gleichwertig.

    Finden der Ziele
    Die erste Herausforderung für den Spieler ist das Finden der Ziele. Der Conquest-Spieletyp
    stellt dazu einige sichtbare Hinweise im HUD dar.
    Das Wichtigste ist der Kompass in der unteren linken Ecke des HUD.
    Auf dem Kompass zeigt ein kleiner Stern das nächste Ziel für das jeweilige Team an.
    Kleine Pfeile über oder unter dem Stern zeigen den Ort des Ziels ausgehend von der
    aktuellen Position des Spielers. Die Position des Sterns zeigt die Richtung und Entfernung
    des Ziels an.
    Auf älteren Karten dieses Spieletyps sind die Ziele besonders markiert und somit leicht zu
    erkennen. Dies ist jedoch nicht bei allen Karten so, deshalb ist es unbedingt notwendig, den
    Kompass zu benutzen, um die genaue Position des Ziels zu ermitteln.
    Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
    Fortschrittsbalken angezeigt.
    Das aktuelle Ziel eines Teams wird ebenfalls im "score borad" angezeigt. Hier wird der Name
    des nächsten Ziels genannt.
    Zusätzlich zu den beschrieben Anzeigen werden im HUD Nachrichten für jedes Team
    angezeigt. Diese Nachrichten werden immer dann angezeigt, wenn eines der Teams ein Ziel
    erobert (oder verloren) hat und welches das nächste Ziel für das jeweilige Team ist.

    Eroberung von Zielen
    Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
    Fortschrittsbalken angezeigt. Dieser Balken zeigt den Fortschritt der Eroberung dieses Ziels
    an.
    Die Eroberung eines Ziels dauert typischer Weise 15 Sekunden für einen einzelnen Spieler.
    Wird ein Ziel von mehreren Spielern gleichzeitig erreicht so läuft die Eroberung dieses Ziels
    schneller ab. Zum Beispiel können vier Spieler ein Ziel in ungefähr der halben Zeit erobern.
    Die Zeit, die zur Eroberung eines bestimmten Ziels benötigt wird, hängt von den
    Einstellungen des Kartenmachers (mapper) ab. In jedem Fall, gibt der Fortschrittsbalken die
    notwendige Information für den Spieler.
    Betreten während der Eroberung eines Ziels ein oder mehrere Spieler des gegnerischen
    Teams das gleiche Gebiet, wird der Fortschritt verlangsamt, angehalten oder sogar
    rückgängig gemacht.
    Dieses Verhalten wird von der Anzahl der Spieler eines jeden Teams in diesem Gebiet
    bestimmt. Generell hat das Team mit den meisten Spielern in diesem Gebiet einen Vorteil
    und kann die Eroberung/Verteidigung für sich entscheiden.
    Sind beide Teams in dem Gebiet gleich stark, wird der Fortschrittsbalken solange
    angehalten. bis eines der Teams einen Vorteil erreicht.Gelingt es dem generischen Team dessen Ziel zuerst zu erobern, sind alle Anstrengungen
    des eigenen Teams an diesem Ort vergebens.
    Während der Eroberung eines Ziels durch das eigene Team kann es dazu kommen, dass es
    dem generischen Team gelingt dessen Ziel zu erobern. In diesem Fall sind alle
    Anstrengungen am aktuellen Ort vergebens. Jedes Team muss ebenfalls darauf achten, die
    eigenen Stellungen zu verteidigen!
    Sobald das eigene Team ein Ziel erobert hat, erhalten alle Spieler eine entsprechende
    Nachricht. In dieser Nachricht wird auch das nächste Ziel für das jeweilige Team mitgeteilt.
    Der Stern im Kompass zeigt dann die Richtung des neuen Ziels. Weiterhin wird der Name
    des neuen Ziels im "score board" angezeigt.
    Die Namen der Ziele werden auch auf den Übersichtskarten angezeigt. Somit stehen jedem
    Spieler alle Informationen zur Verfügung, um sich mit den Karten und Aufgaben vertraut zu
    machen.

    Wertung
    Im oberen rechten Bereich des HUD werden einige Informationen für jedes der Teams
    angezeigt.
    In der ersten Zeile werden die Punkte für jedes Team angezeigt. In der zweiten Zeile wird
    angezeigt, wie viele Ziele vom jeweiligen Team kontrolliert werden.
    Werden die Standard Einstellungen verwendet, erhält jedes Team 10 Punkte für das Erobern
    eines Ziels. Der Server-Administrator kann diese Einstellungen so verändern, dass die
    Spieler, die ein Ziel erobern, ebenfalls Punkte erhalten.
    Wie auch bei anderen Spieletypen besteht keine direkte Verbindung zwischen den Punkten
    eines einzelnen Spielers und denen des Teams. Ein Spieler erhält Punkte unabhängig von
    seinem Team, jedoch werden nur die Punkte des Teams für die Ermittlung des Gewinners
    eines Spiels ausgewertet.
    In den Standard Einstellungen werden die einzelnen Aktionen wie folgt bewertet:

    * Abschuss Team 1 Punkt Spieler 1 Punkt
    * Eroberung eines Ziels * Team 10 Spieler 2
    * Verteidigung eines Ziels ** Team 0 Spieler 1
    * Eroberung der gegnerischen Basis (Bonus) Team 25 Spieler 5


    *) Alle Spieler im Bereich des Ziels erhalten die entsprechenden Punkte.
    **) Verteidigung eines Ziels bedeutet, einen Spieler des gegnerischen Teams der gerade
    dieses Ziel erobert auszuschalten. Der Gegner muss sich dazu im Bereich des Ziels
    befinden. Somit erhält der Verteidiger beide Wertungen, die Wertung für den Abschuss und
    Wertung für die Verteidigung.


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    News Member » New Trail Member
    News Member

    New Trail Member
    14.07.2010 - 20:59 von Spooky


    Wir haben mal wieder ein paar Neu zugänge zu verzeichnen.

    Herzlich Willkommen

    NoT| Tical

    NoT| cccCCCc

    NoT| rrrRRRr



    Wünschen Euch viel Kills und Fun bei uns
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    News Game » CODUO TDM Funliga
    News Game

    CODUO TDM Funliga
    24.06.2010 - 13:20 von log4n


    Auch unsere Jungs aus der UO Riege sind erfolgreich auf ganzer Linie!



    Das beweist der erste Platz in der CODUO TDM Funliga.

    Herzlichen Glückwunsch an unseren UO Squad.



    Hier der Link:

    - CODUO TDM Funliga

    Bravo Jungs!




    2 Kommentare News empfehlen Druckbare Version nach oben
    News Game » NoT MW2 2on2 TDM Team
    News Game

    NoT MW2 2on2 TDM Team
    13.06.2010 - 23:00 von log4n


    Nach erfolgreichem Einstieg in die MW2 2on2 TDM Ladder der Clanbase Liga belegt das NoT Team nach einigen Siegen nun

    Platz 1

    im Laddersystem.

    Und aus sicherer Quelle weiß ich, das nun dann doch 2 Kisten Bier fällig sind für die beiden !!!

    Und was sag ich dazu? Noobs an die Macht

    Das Team besteht aus

    NoT| CrOm
    NoT| log4n

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    News Member » Und wieder einen Noob eingefangen
    News Member

    Und wieder einen Noob eingefangen
    07.06.2010 - 21:23 von daMaG


    So wir dürfen unseren neuen Member
    Herzlich Willkommen heißen

    Nach seinem Malle Urlaub ist er nun als Trial bei uns.


    Also Willkommen bei uns

    NoT| Mat_The_Fat
    9 Kommentare News empfehlen Druckbare Version nach oben
    News Member » Neue Fullmember
    News Member

    Neue Fullmember
    15.05.2010 - 12:07 von Spooky



    So die drei haben es auch geschafft
    Fullmember zu werden

    Also Willkommen als Fullmember

    NoT| Bubu
    N
    oT| daN
    N
    oT| hufi

    Macht weiter so
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