Die
Bullet Group planen mit den
Noobs on Tour, den
IV.großen Conquest Abend am Samstag, den
28.08.10.
Beginn ist spätestens um
19 Uhr , nach obenhin sind mal wieder keine Grenze gesetzt.
Da die CNQ Abendende immer ein grosser Erfolg waren, hoffen wir auch diesmal wieder auf rege Teilnahme an dem Spektakel.
Eingeladen ist jeder Spieler der Interesse hat einen weniger bekannten, dafür umso spaßigeren Mod für CoD:UO zu spielen.
Server Daten
188.40.57.143:34000 BG4Life | UO | Conquest
Auf diesem Server könnt ihr euch den Conquest Mod sowie die Maps downloaden, dieser Server ist auch gleichzeitig der Anlaufpunkt für alle Spieler, die uns am Samstag auf dem Schlachtfeld unterstützen wollen !
Alternativ könnt ihr euch die nötigen Files auch
--> HIER <-- im Vorfeld downloaden. (Direkt ins UO-Spieleverzeichnis entpacken)
Die Besucher des Bullet-Group CNQ Abend sind dabei auch hier wieder auf unseren Teamspeak 3 -Server herzlichst eingeladen.
188.40.57.143:9988
Wie der Conquest Mode funktioniert seht ihr unter Allgemeines
Allgemeines:
Den Spieletyp Conquest (CNQ) kann als eine Kombination des klassischen Team
Deathmatch und Spearheads Tug Of War ansehen werden. In diesem Spieletyp besteht die
Hauptaufgabe darin, dass jeweils andere Team zu vernichten und überdies zusätzliche Ziele
zu erreichen. Das Ringen der beiden Teams um diese Ziele ist das was diesen Spieletyp so
packend macht.
Wird von einem Team ein Ziel erreicht, so rücken die Spawn-Bereiche dieses Teams weiter
in Richtung der gegnerischen Basis vor. Dies bedeutet jedoch auch, dass der Verlust eines
Ziels den Rückzug des eigenen Teams gleichkommt und die Spawn-Bereiche des Gegners
näher an die eigene Basis heran rücken.
Auf einer Conquest-Karte kann es viele solcher Ziele geben. Jedes Team muss diese Ziele
erobern, um die eigenen Spawn-Bereiche vor zu rücken und somit den Feind zurück zu
drängen. Wird der Feind bis in seine eigene Basis zurück gedrängt, so besteht keine
Möglichkeit zum weiteren Rückzug. In dieser Situation kann es zu einem so genannten
"spawn rape" kommen oder es können Zusatzpunkte für das eigene Team erlangt werden.
Die Eroberung von Zielen bedeutet nicht nur etwas um das es sich zu kämpfen lohnt,
sondern auch eine Möglichkeit Punkte und Abschüsse für den Erfolg des eigenen Teams zu
erlangen.
Aufgaben eines Spielers
Die Hauptaufgaben bei Conquest bestehen darin, so viele Gebiete wie möglich zu
kontrollieren und das gegnerische Team auszuschalten. Es hängt vom Server-Administrator
ab, welche dieser Aufgaben wichtiger sind um das Spiel zu gewinnen. Werden vom Server-
Administrator die Standardeinstellungen verwendet, sind beide dieser Aufgaben ungefähr
gleichwertig.
Finden der Ziele
Die erste Herausforderung für den Spieler ist das Finden der Ziele. Der Conquest-Spieletyp
stellt dazu einige sichtbare Hinweise im HUD dar.
Das Wichtigste ist der Kompass in der unteren linken Ecke des HUD.
Auf dem Kompass zeigt ein kleiner Stern das nächste Ziel für das jeweilige Team an.
Kleine Pfeile über oder unter dem Stern zeigen den Ort des Ziels ausgehend von der
aktuellen Position des Spielers. Die Position des Sterns zeigt die Richtung und Entfernung
des Ziels an.
Auf älteren Karten dieses Spieletyps sind die Ziele besonders markiert und somit leicht zu
erkennen. Dies ist jedoch nicht bei allen Karten so, deshalb ist es unbedingt notwendig, den
Kompass zu benutzen, um die genaue Position des Ziels zu ermitteln.
Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
Fortschrittsbalken angezeigt.
Das aktuelle Ziel eines Teams wird ebenfalls im "score borad" angezeigt. Hier wird der Name
des nächsten Ziels genannt.
Zusätzlich zu den beschrieben Anzeigen werden im HUD Nachrichten für jedes Team
angezeigt. Diese Nachrichten werden immer dann angezeigt, wenn eines der Teams ein Ziel
erobert (oder verloren) hat und welches das nächste Ziel für das jeweilige Team ist.
Eroberung von Zielen
Erreicht ein Spieler den Ort eines Ziels, so wird im unteren Bereich des HUD ein
Fortschrittsbalken angezeigt. Dieser Balken zeigt den Fortschritt der Eroberung dieses Ziels
an.
Die Eroberung eines Ziels dauert typischer Weise 15 Sekunden für einen einzelnen Spieler.
Wird ein Ziel von mehreren Spielern gleichzeitig erreicht so läuft die Eroberung dieses Ziels
schneller ab. Zum Beispiel können vier Spieler ein Ziel in ungefähr der halben Zeit erobern.
Die Zeit, die zur Eroberung eines bestimmten Ziels benötigt wird, hängt von den
Einstellungen des Kartenmachers (mapper) ab. In jedem Fall, gibt der Fortschrittsbalken die
notwendige Information für den Spieler.
Betreten während der Eroberung eines Ziels ein oder mehrere Spieler des gegnerischen
Teams das gleiche Gebiet, wird der Fortschritt verlangsamt, angehalten oder sogar
rückgängig gemacht.
Dieses Verhalten wird von der Anzahl der Spieler eines jeden Teams in diesem Gebiet
bestimmt. Generell hat das Team mit den meisten Spielern in diesem Gebiet einen Vorteil
und kann die Eroberung/Verteidigung für sich entscheiden.
Sind beide Teams in dem Gebiet gleich stark, wird der Fortschrittsbalken solange
angehalten. bis eines der Teams einen Vorteil erreicht.Gelingt es dem generischen Team dessen Ziel zuerst zu erobern, sind alle Anstrengungen
des eigenen Teams an diesem Ort vergebens.
Während der Eroberung eines Ziels durch das eigene Team kann es dazu kommen, dass es
dem generischen Team gelingt dessen Ziel zu erobern. In diesem Fall sind alle
Anstrengungen am aktuellen Ort vergebens. Jedes Team muss ebenfalls darauf achten, die
eigenen Stellungen zu verteidigen!
Sobald das eigene Team ein Ziel erobert hat, erhalten alle Spieler eine entsprechende
Nachricht. In dieser Nachricht wird auch das nächste Ziel für das jeweilige Team mitgeteilt.
Der Stern im Kompass zeigt dann die Richtung des neuen Ziels. Weiterhin wird der Name
des neuen Ziels im "score board" angezeigt.
Die Namen der Ziele werden auch auf den Übersichtskarten angezeigt. Somit stehen jedem
Spieler alle Informationen zur Verfügung, um sich mit den Karten und Aufgaben vertraut zu
machen.
Wertung
Im oberen rechten Bereich des HUD werden einige Informationen für jedes der Teams
angezeigt.
In der ersten Zeile werden die Punkte für jedes Team angezeigt. In der zweiten Zeile wird
angezeigt, wie viele Ziele vom jeweiligen Team kontrolliert werden.
Werden die Standard Einstellungen verwendet, erhält jedes Team 10 Punkte für das Erobern
eines Ziels. Der Server-Administrator kann diese Einstellungen so verändern, dass die
Spieler, die ein Ziel erobern, ebenfalls Punkte erhalten.
Wie auch bei anderen Spieletypen besteht keine direkte Verbindung zwischen den Punkten
eines einzelnen Spielers und denen des Teams. Ein Spieler erhält Punkte unabhängig von
seinem Team, jedoch werden nur die Punkte des Teams für die Ermittlung des Gewinners
eines Spiels ausgewertet.
In den Standard Einstellungen werden die einzelnen Aktionen wie folgt bewertet:
* Abschuss Team 1 Punkt Spieler 1 Punkt
* Eroberung eines Ziels * Team 10 Spieler 2
* Verteidigung eines Ziels ** Team 0 Spieler 1
* Eroberung der gegnerischen Basis (Bonus) Team 25 Spieler 5
*) Alle Spieler im Bereich des Ziels erhalten die entsprechenden Punkte.
**) Verteidigung eines Ziels bedeutet, einen Spieler des gegnerischen Teams der gerade
dieses Ziel erobert auszuschalten. Der Gegner muss sich dazu im Bereich des Ziels
befinden. Somit erhält der Verteidiger beide Wertungen, die Wertung für den Abschuss und
Wertung für die Verteidigung.
